Rabu, 28 September 2011

Pra-menulis untuk durasi lapisan (script)

Sejak aku mulai menggunakan After Effects Aku sudah jengkel pada bagaimana pra-menulis karya fungsi. Selalu disadap saya bahwa ketika Anda menyusun pra-lapisan komposisi baru adalah durasi komposisi asli, bukan lapisan individu.

Pre-compose - How it normally works Pra-menulis - Cara biasanya bekerja

Lalu aku menemukan sebuah naskah di situs Ebbert Dan itu yang memecahkan kekhasan ini dan memperkenalkan saya ke dunia scripting. Saya benar-benar senang dengan penemuan ini karena itu berarti bahwa beberapa baris teks bisa menambahkan fitur baru untuk After Effects tanpa perlu menantikan rilis versi berikutnya, berharap bahwa permintaan fitur Anda telah dimasukkan, dan kemudian membayar untuk upgrade.

Meskipun script di situs Dan adalah sebuah peningkatan besar ada satu tambahan tweak Saya ingin membuat: ketika saya pra-menulis lapisan Saya terkadang ingin lapisan untuk memulai pada awal baru pra-komposisi dan tidak mempertahankan aslinya di- titik. Jadi saya mengambil kode Dan, dimodifikasi sedikit, dan muncul dengan versi yang tidak persis apa yang saya inginkan.

Anda dapat download di sini .

Pra-menulis dengan menggunakan script

Anda mungkin bertanya-tanya mengapa hal ini berguna.Jadi, mari saya jelaskan skenario kerja yang khas:

Sebuah perusahaan produksi video ini bekerja pada sebuah proyek fx-intensif. Mereka sudah bernada konsep, memenangkan pekerjaan, menulis naskah, menembak gambar dan editor telah datang dengan edit disetujui. Langkah berikutnya adalah untuk memulai pekerjaan grafis dan fx-yang pekerjaan Anda. Semua visual-fx dalam proyek tersebut akan selesai menggunakan After Effects. Editor mengedit ekspor yang disetujui dari Final Cut Pro sebagai file Quicktime tunggal karena perusahaan produksi terlalu ketat untuk membeli Bebek Otomatis . Anda mengimpor file Quicktime ke After Effects dan menjalankan brilian Magnum detektor mengedit script oleh Lloyd Alvarez . Ini secara otomatis memotong file Quicktime ke tembakan individu. Tetapi jika Anda adalah untuk membangun semua grafis dan fx ke dalam komposisi yang Anda akan berakhir dengan ciptaan mengerikan yang memiliki ribuan lapisan! Jadi Anda memutuskan untuk pra-menulis setiap tembakan ke fx komposisi sendiri. Beberapa tembakan akan memiliki elemen tambahan di dalamnya yang telah diberikan keluar dari program 3D seperti Cinema 4D, 3D dan seniman telah membuat mereka keluar sebagai urutan TIFF bahwa semua dimulai pada 0. Untuk memastikan mereka berbaris dengan benar akan sangat membantu jika setiap komposisi pra-di After Effects juga mulai pada frame 0. Dengan cara ini jika Anda perlu untuk mengubah gambar atau mengidentifikasi frame tertentu maka jumlah frame di AE akan sama dengan nomor frame di Cinema 4D. Jadi ini adalah di mana script sangat berguna ... dan juga menjelaskan mengapa mengganti nama masing-masing komposisi pra-sesuai dengan jumlah lapisan asli.

YTimeline Anda selesai akan terlihat seperti ini:

Dan jendela proyek Anda akan terlihat seperti ini:

AE pengguna lain juga murah hati dimodifikasi script untuk menambahkan fungsi yang berbeda mereka akan lebih memilih dan Anda mencoba mereka semua di atas di situs web Enhancer AE .

Jika Anda tidak akrab dengan script maka semua yang perlu Anda lakukan adalah drop file yang didownload BEJ. Ke dalam folder "Scripts" dari folder aplikasi Setelah Efek. Waktu berikutnya Anda mulai After Effects akan muncul dalam daftar dengan script lainnya.

Apa Itu After Effects?

Sekilas After Effects

After effects pada awalnya merupakan sebuah software produk dari Macromedia yang sekarang sudah menjadi salah satu produk Adobe dan merupakan sebuah perangkat lunak (software) grafik gerak digital dan composite yang penggunaan utamanya adalah untuk film dan pasca produksi video.

Deskripsi After Effects

After effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion Graphic Design. Dengan perpaduan dari bermacam – macam software Design yang telah ada, After Effects menjadi salah satu software Design yang handal. Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang sangat bisa untuk merubah dan menganimasikan obyek. Disamping itu, membuat animasi dengan After Effects, juga bisa dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis.

After Effects lebih lengkap fasilitasnya bila kita bandingkan dengan software Video Editing lain. Pada After Effects, terdapat beberapa fasilitas yang dimiliki oleh beberapa software lain. Misalnya; Di After Effects terdapat tool untuk membuat Shape ( seperti yang terdapat pada Photoshop ). Pada After Effects terdapat Keyframe seperti yang terdapat pada Flash ( cara menganimasikannya juga hampir sama ). Terdapat juga Expression yang hampir mirip dengan Action Script pada Flash, dan masih banyak lagi yang lain.

After Effects dan beberapa sistem editing non-linear (NLEs) adalah layer-berorientasi, yang berarti bahwa setiap individu objek media (klip video, klip audio, gambar diam, dll) menempati jalur (track)-nya sendiri. Sebaliknya, NLEs lain menggunakan sistem di mana individu dapat menempati objek media jalur yang sama selama mereka tidak tumpang tindih pada waktunya. Sistem Track-Berorientasi ini lebih cocok untuk mengedit dan dapat menyimpan file proyek jauh lebih ringkas.

After Effects terintegrasi dengan software-sofware Adobe yang lain seperti Adobe Illustrator, Photoshop, Premiere Pro, Encore, Flash, dan sofware 3D dari pihak ketiga seperti Cinema 4D.

Sejarah After Effects
After Effects awalnya diciptakan oleh Company of Science and Art di Providence, RI, ( CoSA) USA. Versi 1.0 dirilis pada Januari 1993. Versi 2.1 memperkenalkan PowerPC Acceleration pada tahun 1994. CoSA bersama dengan After Effects kemudian diakuisisi oleh perusahaan Aldus pada bulan Juli 1993; perusahaan ini kemudian diakuisisi oleh Adobe pada tahun 1994, dan dengan itu PageMaker dan After Effects. Rilis pertama oleh Adobe untuk After Effects adalah versi 3.0.

Dukungan Plug-In After Effects

Plug-in
After Effects telah luas dalam mendukung Plug-In, dan berbagai plug-in pihak ketiga yang tersedia. Berbagai plug-in gaya ada, seperti sistem partikel untuk efek realistis untuk hujan,salju,kebakaran,dll.
Dengan atau tanpa pihak plug-in ketiga , After Effects dapat me-render (kalkulasi matematis) efek 3D. Beberapa dari plug-3D menggunakan layer dasar 2D dari After Effects. Illustrator grafis juga dapat dipanggil (di-load : red) dan dirender dalam 3D menggunakan plug-in seperti Zaxwerks Invigorator 3D Pro. Beberapa Vendor plug-in terkenal : Automatic Duck, BorisFX, Conoa, Cycore Effects, DigiEffects, Digital Anarchy, Digital Film Tools, Digital Trove, The Foundry, FXhome, GenArts, GridIron Software, Noise Industries, RE:Vision Effects, Red Giant Software, Synthetic Aperture, Trapcode, Video Copilot, and Zaxwerks. Selain efek 3D, ada plug-in untuk membuat tampilan video seperti film atau kartun, simulasi kebakaran, asap, atau air, sistem partikel, gerak lambat; grafik animasi membuat, grafik, dan lain visualisasi data; menghitung gerakan 3D kamera dalam shot video 2D; meliuk menghilangkan, kebisingan, atau tali-temali baris; jadwal menerjemahkan dari FCP atau Avid; menambahkan koreksi warna high-end dan perbaikan alur kerja dan efek visual lainnya.

Membuat Perangko Gratis dengan Illustrator

TIPS!!!
Sebelum Mempelajari Adobe ILLUSTRATOR sebaiknya anda betul - betul sudah mahir dasar dasar Photoshop dan Coreldraw

Membuat Perangko Gratis dengan Illustrator
Publish: 8 Juli 2008 | Author & Copyright: Johan | Status: FREE tutorial

Hobinya mengoleksi perangko disebut Filateli, nah kalo membuat desain perangko? tetep desainer grafis tentunya, berikut ini cara membuatnya...

Sebelum mendesain mari siapkan foto atau gambar yang akan dijadikan gambar dalam perangko misalkan foto ce atau co kamu pasti seru tuh... tapi bagi yang tidak punya ce atau co alias masih jomblo jangan pesimis dulu sebab Kamu Gak Sendirian, hehehe... ilmugrafis banget...

Masih banyak gambar - gambar yang lain yang bisa kalian donwload dari google atau Gallery Grafis

LEts GOOOOOOO!!!!!!

Langkah 1 - MEMBUAT KOTAK ZIG ZAG
- Buka Program Adobe ILLUSTRATOR kamu dan Buat Lembar kerja baru
- Pilih Rectangle Tool, dan buatlah kotak dengan tool tersebut
- Gunakan Effect > Distort & Transform > Zig Zag
tutorial adobe illustrator vector

dan gunakan pengaturan ini
tutorial adobe illustrator vector
LALU klik OK

Langkah 2 - PENAMBAHAN SHADOW EFFECT
- Klik Kotak yang baru anda buat lalu Effect > Stylize > Drop Shadow
tutorial adobe illustrator vector

Langkah 3
- Menempatkan Object
Sekarang hilangkan Stroke dengan mengganti stroke menjadi 0 px
tutorial adobe illustrator vector

Setelah itu tempatkan Gambar
File > Place...

TIPS!!!
Jika ingin mencetak maka gunakan pengatusan ini
Effect > Document Raster Effects Settings
tutorial adobe illustrator vector

Disini contoh perangko yang saya buat:

perangko ilmugrafis
desain perangko
WARNING / PERINGATAN KERAS!!!
Dilarang mengkopy dan mencetak perangko di atas apalagi ditempel pada surat cinta dan dikirimkan ke penulis yang bersangkutan...
Pasti sebelum nyampe ke penulis akan disobek - sobek oleh pak Posnya... hehehe... ;-)
Selamat belajar Tutorial Illustrator di ilmuGrafis
Terima kasih, Semoga bermanfaat

Project Vector Image

TIPS!!!
Sebelum Mempelajari Adobe ILLUSTRATOR sebaiknya anda betul - betul sudah mahir dasar dasar Photoshop dan Coreldraw

Project Vector Image
Publish: 6 Juli 2010 | Author & Copyright: Damar Sasongko Ae | Status: FREE tutorial

Seteleh mengenal tool-tool dalam adobe illustrator, selanjutnya kita masuk ke project pembuatan vector image. Langkah2nya adalah sbb:

1. Buka foto / file image dengan adobe illustrator :
image ilmugrafis

2. Duplicate layer foto menjadi 2
image ilmugrafis

3. Buat trace foto (layer 1 copy) dengan live trace
Caranya: pada menu utama klik: Object >> Live Trace >> Tracing Options...
maka akan muncul dialog box seperti gambar dibawah ini:
image ilmugrafis
Seting properties seperti tampak pada gambar diatas. Kemudian tekan button Trace

4. Maka akan diperoleh gambar sebagai berikut:
image ilmugrafis
Kemudian set transparency layer 1 copy seperti pada gambar di bawah ini:
Cara mengesetnya adalah dengan merubah persentase dari Opacity 100% ke sesuai kebutuhan
image ilmugrafis
Catatan: opacity tergantung pada source image, jika source image terlalu terang maka opacity dikurangi hingga menghasilkan pencahayaan yang proporsional.

5. Kemudian create new layer, setelah itu kunci 2 layer terbawah, maka akan didapatkan susunan layer seperti pada gambar dibawah ini:
image ilmugrafis
Setelah itu proses selanjutnya adalah menggambar ulang image dengan menggunakan pen tool. Gambar image menurut warna pada layer ke 3, semisal anggota badan jadikan 1 warna seperti tampak pada gambar dibawah ini:
image ilmugrafis
Pen Tool, Opacity 59, Trace Tangan dan Wajah

Gambar seluruh foto/image dengan menggunakan pen tool menurut dengan perbedan warna pada foto/image. semisal pada objek mata, rambut, alis, dsb, gambar dengan path tersendiri seperti tampak pada gambar di bawah ini:
image ilmugrafis

6. Setelah seluruh objek telah tergambar ulang dengan pen tool, kemudian warnai dengan palete color, maka akan didapatkan gambar seperti di bawah ini:
image ilmugrafis
Beberapa skin color dalam vector yang sering saya pakai:

RGB mode:

  • fde0c2 dengan toleransi warna tergelap > cf936a
  • fee1cf dengan toleransi warna tergelap > c4947c
  • f8d2bf dengan toleransi warna tergelap > ac7c69
  • f0d3bd dengan toleransi warna tergelap > 9a6b51
  • fbdcbd dengan toleransi warna tergelap > 845449

CMYK mode:

  • edcfb6 dengan toleransi warna tergelap > ac8066
  • efd2bd dengan toleransi warna tergelap > 986a50
  • feddcb dengan toleransi warna tergelap > c2927b
  • f6dacc dengan toleransi warna tergelap > 9a6b51
  • ffe5c9 dengan toleransi warna tergelap > 835449

image ilmugrafis
Vector Image
Selamat belajar Tutorial Illustrator di ilmuGrafis
Terima kasih, Semoga bermanfaat

Menghilangkan Icon Obeng dan Tang / Quick edit Blogger

Sebenernya tujuan blogger manambahkan fitur quickedit ini adalah untuk memudahkan para pengguna blogger dalam mengedit sidebar-sidebar pada blog. Namu sebenarnya sama saja, karena cara ini dapat dilakukan apabila kita dalam posisi login di blogger. Dan tidak dapat terlihat oleh orang lain. Namun fitur banyak tidak di senangi oleh para sahabat blogger.


Hari ini saya akan menjelaskan kepada sahabat semua, cara menghilangkan gambar icon obeng/tang pada blogger. Ternyata masih banyak teman-teman yang belum mengerti cara menghilangkannya... Sebenarnya cara ini sangat lah mudah dan simple yaitu dengan menambahkan sedikit kode css saja....

Langkah - langkahnya :

1. Login Blogger.com
2. Masuk ke Rancangan ~> Edit HTML.
3.Cari kode ]]>.
4. Letakan kode berikut tepat di bawahnya...

.quickedit{
display:none;
}

5. Simpan semoga bermanfaat :)

Cara Meringankan Berat Blog Dengan Merampingkan CSS

Loading blog yang lama membuat pengunjung kesal? Jangan panik :D kali ini kita akan membahasnya. Taukah Anda website-website besar seperti yahoo, facebook dan sebagainya memiliki berat yang sangat ringan? Itu karena mereka menyisipkan semua kode CSS nya pada file external. Saya juga telah mencobanya sejak beberapa minggu ini, dan ternyata hasilnya memang benar, blog terasa lebih ringan. Tentu saja saya akan membagi tips ini kepada kalian semua.

Sebelum Anda membaca sampain bawah silahkan lihat berat blog Anda terlebih dahulu di >>Sini<< Ingat berat blog Anda sekarang.

Kita mulai saja ...

1. Login Blogger.com

2. Masuk ke Rancangan ~> Edit HTML.

3. Cari kode .

klik gambar untuk memperbesar
Klik gambar untuk memperbesar

5. Silahkan buka CSS compressor.

6. Paste semua kode CSS Anda pada kolom yang tersedia.

Klik gambar untuk memperbesar

7. Klik Compress It!.

8. Copy semua kode CSS yang telah di compress.


9. Pastekan kodenya ke dalam Notepad.


10. Simpan notepadnya dengan format .css


11. Upload file Anda tadi di file hosting. Saya pakai Geocities.ws

12. Masukan link Anda dalam kode berikut


Keterangan : Ganti text yang berwarna merah dengan file hosting Anda.

13. Paste kode tersebut di bawah kode ]]>

14. Simpan...

Eiitttts.... belum selesai.. silahkan cek berat blog Anda di sini. Bagaimana? lebih ringan kan :D

Minggu, 25 September 2011

skala peta

Pengenalan

Dari waktu ke waktu, Anda mungkin perlu menggunakan gambar raster untuk melacak dari informasi. Sebagai contoh, Anda mungkin ingin menggunakan peta dasar untuk menarik garis jalan atau untuk menarik beberapa kontur. Di masa lalu, ini akan dilakukan menggunakan tablet digitalisasi dan meskipun AutoCAD masih mendukung penggunaan tablet, pilihan gambar baru dukungan miliki, dalam banyak hal, membuat mereka berlebihan.
Namun, satunya cara untuk menciptakan sebuah gambar yang akurat dari gambar raster untuk secara akurat skala itu. AutoCAD dapat membantu untuk skala beberapa gambar jika format file yang berisi informasi tentang resolusi gambar. Hal ini lebih cenderung menjadi kasus khusus daripada aturan umum. Teknik yang dijelaskan di bawah ini dapat digunakan untuk skala apapun citra raster sedemikian rupa sehingga unit pada peta discan atau rencana sesuai dengan unit gambar AutoCAD. Ia bekerja bahkan jika Anda tidak tahu resolusi gambar. Satu-satunya informasi yang Anda butuhkan adalah panjang dikenal yang mudah diidentifikasi pada rencana. Panjang dinding, lebar jalan atau jarak antara garis grid semua dapat digunakan untuk skala gambar raster memberikan Anda secara akurat dapat memilih masing-masing ujung panjang diukur.
Jika Anda memiliki sedikit atau tanpa pengalaman kerja dengan gambar di AutoCAD dan Anda ingin belajar lebih banyak, disarankan bahwa Anda bekerja melalui All About Foto tutorial dan kemudian harus pergi di yang sesuai Gambar Menggunakan latihan.
Image Lampirkan gambar Klip image Penyesuaian Gambar Kualitas Gambar Transparansi image Bingkai gambar
Jika Anda memiliki pengalaman bekerja dengan gambar di AutoCAD tetapi Anda membutuhkan pengingat dari beberapa poin-poin penting, Anda dapat menggunakan toolbar QuickFind (atas) setiap saat untuk mendapatkan informasi tentang perintah tertentu.
Gambar Peta

Langkah 1 - Sample Data

  • Download data sampel
Jika Anda ingin mengikuti langkah demi langkah latihan, Anda mungkin ingin men-download gambar peta, yang ditunjukkan di sebelah kanan. Untuk men-download file, klik kanan pada icon dokumen di bawah dan pilih "Save Target As ..." dari menu ("Save Link As ..." di Netscape Navigator). Simpan file di folder kerja Anda.
Ambil Peta image.jpg (177KB) Peta image.jpg (177KB) - JPEG file
Gambar sampel adalah X 3km 3km ekstrak dari Ordnance Survey peta skala 1:50.000. Ukuran fisik dari gambar adalah 600 x 600 piksel. Menggunakan informasi ini, Anda dapat dengan mudah bekerja di luar faktor skala untuk menampilkan peta raster dengan unit menggambar ditetapkan ke meter. AutoCAD selalu menyisipkan gambar sedemikian rupa sehingga lebar mereka adalah salah satu unit dalam menggambar panjang ketika skala diatur ke 1. Kita bisa, karena itu, bekerja bahwa untuk benar skala ini gambar sampel dalam meter, semua yang perlu kita lakukan adalah mengatur faktor skala untuk 3000, lebar gambar yang 3000 meter. Namun, ini adalah kasus khusus dan Anda mungkin tidak selalu tahu lebar yang sebenarnya dari suatu gambar.

Langkah 2 - Menempelkan Image

  • Mulai Menggambar Baru
  • Buat Layer Baru
  • Lampirkan Peta image.jpg
Mulai AutoCAD jika Anda belum melakukannya dan membuat gambar baru. Gunakan perintah Lapisan Lapisan untuk membuat layer baru yang disebut "Image Map" dan set untuk saat ini.
Selanjutnya, mulai Lampirkan Gambar perintah dari toolbar Referensi Lampirkan gambar . Ketika kotak dialog Image File Pilih muncul, arahkan ke folder kerja Anda dan pilih file image.jpg Peta.
Pilih Gambar Kotak Berkas Dialog
Kotak dialog sekarang harus terlihat seperti yang ditunjukkan di atas. Untuk menyelesaikan seleksi, klik pada tombol "Open". Ketika kotak dialog Gambar tampak, hapus semua pilihan. Kotak dialog akan terlihat seperti yang digambarkan di bawah ini.
Kotak Dialog image
Klik tombol "OK" untuk melanjutkan. Karena semua opsi yang terpilih, gambar secara otomatis dimasukkan dengan pengaturan standar. Sudut kiri bawah gambar adalah gambar pada asal (0,0) dan lebar gambar satu unit menggambar.
Gunakan perintah Zoom Extent, Lihat Zoom Luasan dari menu pull-down atau Zoom Extent dari toolbar, sehingga gambar peta mengisi jendela menggambar.

Langkah 3 - Scaling Image

  • Skala gambar menggunakan pilihan Referensi
Secara default, perintah Skala mengharuskan pengguna untuk memasukkan faktor skala untuk secara akurat skala objek. Sebagai contoh, jika Anda ingin menggandakan ukuran objek, Anda akan memasukkan faktor skala 2. Scaling gambar raster jarang ini mudah. Dalam rangka untuk menentukan faktor skala untuk setiap gambar yang diberikan, Anda akan perlu mengetahui jarak antara dua titik saat ini dikenal pada gambar (dinyatakan dalam menggambar unit) dan jarak sebenarnya antara dua titik yang sama di dunia nyata (dinyatakan dalam Anda Unit dipilih, biasanya meter atau milimeter). Mengingat informasi ini, faktor skala dapat dihitung dengan membagi jarak sebenarnya dengan jarak gambar. Sebagai contoh, kita tahu bahwa lebar Image Map satu gambar unit (karena skala masukkan ditetapkan untuk 1). Kita juga tahu bahwa lebar aktual Image Map 3km atau 3000 meter. Jadi, untuk skala gambar dengan benar dalam meter, faktor skala akan 3000 / 1 = 3000.
Metode ini bekerja dengan baik untuk kebanyakan situasi. Anda bisa menggunakan perintah Jarak, Jarak dari toolbar atau Tools Kirim Jarak dari menu pull-down untuk mengukur jarak gambar dan kemudian membagi ini ke jarak "dunia nyata" yang dikenal atau untuk datang dengan faktor skala. Namun, ada cara yang lebih mudah yang menghindari kebutuhan untuk pengukuran.
Grid Persimpangan Perintah Skala memiliki opsi yang dapat digunakan untuk skala objek hanya dengan mengacu pada dua poin memilih dan jarak yang benar dikenal. Ia bekerja dalam cara yang mirip dengan metode yang dijelaskan di atas kecuali bahwa AutoCAD otomatis mengukur jarak dan menghitung faktor skala untuk Anda. Untuk latihan ini, kita akan menggunakan dua persimpangan kotak atas sebagai titik memilih dan jarak yang benar antara mereka (1000 meter).
Mengikuti urutan di bawah ini untuk benar skala Gambar Peta dalam meter.
Mulai perintah Skala, Modifikasi Skala dari menu pull-down atau Skala dari toolbar Modify.
Perintah: SKALA
Pilih objek: (memilih bingkai Gambar Peta untuk memilihnya)

Pilih objek:
Kembali
Tentukan titik dasar: (memilih setiap titik atau masukkan 0,0 jika Anda ingin pojok kiri bawah gambar tetap pada asal gambar)

Tentukan faktor skala atau [Referensi]: R

Tentukan panjang referensi <1>: (zoom in
Zoom Jendela dan memilih titik di mana garis grid silang)
Tentukan titik kedua: (zoom out
Sebelumnya Zoom dan kemudian memperbesar Zoom Jendela pada titik persimpangan grid kedua dan memilih titik)
Tentukan panjang baru: 1000
Pilih KiriPilih Kanan
Zoom in dan memilih titik pertama Zoom in dan memilih titik kedua
Jelas Anda tidak dapat menggunakan Objek terkunci untuk secara akurat memilih titik pada suatu gambar raster. Satu-satunya cara untuk mencapai akurasi yang wajar adalah untuk memperbesar sejauh mungkin dan memilih setepat mungkin. Seperti yang dapat Anda lihat dari ilustrasi di atas, ini tidak selalu mudah, semakin dekat Anda ke saluran citra raster, yang lebih luas menjadi. Ini tidak ideal, tetapi Anda harus mampu mencapai akurasi ke dalam sebagian kecil dari satu persen yang dapat diterima untuk sebagian besar tujuan.
Akhirnya, memperbesar luasan Zoom Extent untuk menampilkan gambar penuh. Image Peta sekarang benar skala dalam meter. Anda selalu dapat memeriksa ini dengan menggunakan perintah Jarak Jarak untuk memilih dua titik yang sama. Anda harus melihat bahwa jarak adalah unit menggambar 1000 (atau sekitar itu, tergantung pada keakuratan memilih Anda). Anda sekarang dapat "melacak" atas citra raster menggunakan semua perintah AutoCAD biasa seperti Line dan polyline. Setiap objek gambar vektor sehingga dibuat akan benar ditingkatkan dalam meter.
Jika Anda memerlukan informasi lebih lanjut tentang latar belakang penggunaan gambar dengan AutoCAD, lihat tutorial Semua Tentang Gambar dan menyelesaikan latihan Menggunakan Gambar .

source.cadtutor.com