Tampilkan postingan dengan label 3D MAX. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label 3D MAX. Tampilkan semua postingan

Minggu, 25 September 2011

tutorial 3d sikat gigi

Tutorial ini dijelaskan dengan asumsi pembaca memiliki pengetahuan dasar tentang 3d max.
Juga semua dimensi dari objek tidak akan diberikan dalam tutorial. Dimensi yang diberikan adalah sesuai dengan model referensi saya. Anda dapat menggunakan nilai yang sama, mengambil nilai dari objek referensi atau nilai apapun yang Anda suka.
Saya menggunakan 3d max 7 untuk tutorial ini, namun Anda mungkin dapat menggunakan versi yang lebih tua juga. Jika versi 3d max Anda tidak memiliki Modifier TurboSmooth, Gunakan pengubah MeshSmooth bukan yang.
Mulai baru 3d max adegan, pergi ke kiri viewport dan membuat kotak dengan pengaturan berikut pada (0, 0, 0).
11  Modeling a Realistic Toothbrush
Konversi kotak itu ke Editable Poly dan pergi ke Vertex sub-obyek tingkat. Pindahkan simpul sebagai berikut menggunakan metode yang tepat.
image004  Modeling a Realistic Toothbrush
Pilih meninggalkan 3 kolom simpul dan bergerak ke bawah 120 unit.
image006  Modeling a Realistic Toothbrush
image008  Modeling a Realistic Toothbrush
Ke Ujung sub-objek level, pilih 4 simpul terpanjang dan menambahkan 2 lagi cincin ke pemilihan menggunakan opsi Hubungkan dalam peluncuran Tepi Edit. Skala seleksi sampai ujung cincin baru yang lebih dekat ke tepi yang ada (pilih Pusat Gunakan Pilihan sebagai Pusat Transform ketika Anda scaling).
image010  Modeling a Realistic Toothbrush
Tambahkan cincin lagi ke objek seperti di bawah ini menggunakan prosedur yang sama.
image012  Modeling a Realistic Toothbrush
Pergi ke depan viewport dan pilih semua cincin tepi tepi menambahkan lebih menggunakan opsi Connect dan skala mereka dekat tepi yang ada seperti yang dilakukan awal.
image0141  Modeling a Realistic Toothbrush
Tambahkan tepi ke sisi menggunakan prosedur yang sama.
image016  Modeling a Realistic Toothbrush
Keluar dari tingkat sub-objek dan menerapkan pengubah TurboSmooth dan meningkatkan Iterasi ke 2. Sekarang Anda akan mendapatkan obyek mulus bagus.
image018  Modeling a Realistic Toothbrush
Matikan pengubah TurboSmooth, dan menambahkan cincin tepi lebih ke leher sikat. Sesuaikan simpul menggunakan Move Beralih dan Skala Beralih sampai Anda mendapatkan kepala sempurna dan leher. (Anda dapat mengaktifkan pengubah waktu ke waktu untuk TurboSmooth melihat hasilnya.)
image020  Modeling a Realistic Toothbrush
Edit gagang sikat juga, dengan memindahkan simpul bawah sedikit ke depan dan penyempitan ketebalan menangani melalui sumbu pusat (Hal ini akan memberikan tampilan yang lebih realistis untuk menangani dengan membuat permukaan atas dan bawah sedikit kurva.)
image022  Modeling a Realistic Toothbrush
Untuk mengedit bagian tengah sikat, pergi ke viewport Top, dan menggambar persegi panjang dengan menggunakan alat Potong hanya di dalam garis yang ada (lihat gambar di bawah), pilih 2 poligon dalam persegi panjang dibuat dan extrude ke bawah sedikit.
image024  Modeling a Realistic Toothbrush
Pasang 4 sudut ke simpul terdekat menggunakan alat Potong, pilih tepi sudut 4 dari Extrude, dan talang mereka sampai dua tepi akan melalui titik dekatnya. Pergi ke Vertex sub-objek tingkat, pilih semua simpul di bagian tengah dan tombol tekan Weld dalam peluncuran simpul Edit (pastikan Anda hanya mengurangi jumlah simpul yang dipilih oleh 4). Tambahkan tepi lebih ke 4 sudut seperti di bawah ini.
image026  Modeling a Realistic Toothbrush
Hidupkan pengubah TurboSmooth. Anda akan mendapatkan hasil yang bagus mulus. Anda dapat fine tune hasilnya dengan skala bawah 2 poligon yang lebih besar di dalam persegi panjang dibuat sedikit. Ulangi langkah yang sama untuk wajah bawah juga. Anda mungkin mendapatkan sesuatu seperti ini.
image028  Modeling a Realistic Toothbrush
Sekarang waktunya untuk menambahkan Serat. Pergi ke viewport kiri atau depan, dan membuat garis vertikal yaitu sekitar 100 unit dan mengubah parameter sebagai berikut.
image030  Modeling a Realistic Toothbrush
Buatlah garis seperti seikat 15-20 dalam lingkaran dengan radius 8 unit. Lampirkan mereka bersama-sama. Meningkatkan tinggi serat di tengah bundel sedikit. Sekarang Anda memiliki bundel serat bagus.
image032  Modeling a Realistic Toothbrush
Tempatkan mereka di kepala sikat dalam pola apapun yang Anda suka.
image034  Modeling a Realistic Toothbrush
Render adegan, Anda akan mendapatkan sikat gigi nice looking.
image036  Modeling a Realistic Toothbrush
image038  Modeling a Realistic Toothbrush 

source.tutorialized.com 

Sabtu, 25 Juni 2011

Manfaat Yang Bisa Dibuat Dengan 3D

awabannya : sangat banyak yang bisa dibuat dengan 3D!. Jika Anda menguasai skill yang satu ini, maka peluang job/pekerjaan atau bisnisnya pun sangat banyak dan variatif. Tidak hanya design saja bahkan hingga ke tahapan animasi.
Berikut sebahagian besar dari beberapa hal yang bisa dibuat dengan 3D.


1. Architecture Design
architecture
Jika Anda seorang Arsitek, maka 3D akan sangat membantu Anda dalam menuangkan ide-ide kreatif design dengan sangat cepat dan mudah. Berbeda bila hanya mengandalkan kemampuan konvensional seperti sketsa yang mempunyai keterbatasan dalam memandang ke view 3 dimensi, maka dengan 3D Anda akan dapat melihat bentuk rancangan bangunan Anda dari segala sisi pandangan. Disamping itu dengan 3D, Anda akan dapat memberikan texture maupun lighting menyerupai seperti kondisi aslinya kelak bangunan tersebut terbangun, sehingga akan mudah bagi Client Anda untuk mengerti dan memahami design yang Anda buat. Jika Anda bukan Arsitek pun, tidak usah kuatir, skill 3D yang Anda miliki dapat menjadikan Anda sebagai seorang Visualizer yang dapat menjadi pendamping bagi seorang Arsitek dalam membuat visual bangunan yang akan dirancang.


2. Interior Design

Sama halnya seperti Arsitek, designer Interior pun juga akan sangat terbantu dengan teknologi 3D. Sebagai seorang Visualizer pun, Anda dapat menjadi pendamping dari seorang sang designer Interior dalam menvisualkan rancangan ruang-ruang yang akan diwujudkan nantinya. Dengan 3D, setiap ruang yang dirancang akan dapat divisualkan mendekati ruang yang sebenarnya. Layaknya bermain game the Sims, Anda dapat menata furniture, elemen dekoratif interior lainnya seperti lukisan, foto, patung dan lainnya dengan sangat leluasa dan mudah.


3. Landscape Design

Dalam mewujudkan design landscape pun, baik Anda seorang Arsitek Landscape ataupun Visualizer, 3D akan mampu menvisualkan secara jelas dan detail sekalipun. Penataan kontur tanah, vegetasi, perkerasan, gazebo, kolam maupun elemen landscape yang lainnya, akan membuat pekerjaan design Anda menjadi mudah dan menyenangkan.


4. Cartoon Design

Kalau dulu kartun (cartoon) dibuat dengan sketsa tangan lalu meningkat ke aplikasi software 2D, sekarang kartun menapaki era baru dengan teknologi 3D. Trend ini semakin meningkat, dikarenakan dengan 3D, cartoon akan semakin tampak hidup dan nyata, beratraksi menghibur penonton yang melihatnya. Aplikasi 3D saat ini, sudah semakin memudahkan para designer dan animator, bahkan yang pemula sekalipun untuk membuat kartun 3D, karena sudah banyak fitur-fitur penunjang pembuat kartun yang disediakan oleh setiap aplikasi 3D.


5. Logo Design

Tidak hanya cartoon, design dan animasi logo pun saat ini sudah memasuki era 3D. Artinya, logo-logo saat ini sudah banyak yang ditampilkan dengan bentuk dan tampilan real 3D. Sehingga logo terlihat lebih hidup, menarik dan tampil lebih memikat. Aplikasinya dapat dijumpai dibanyak hal, seperti : dibidang broadcast/tv, advertising, perkantoran, industri, branding/merk, percetakan, dan sebagainya. Intinya setiap perusahaan (company) dan juga produk-produk sangat membutuhkan logo sebagai citra visual mereka dan 3D merupakan solusi tepat dalam menvisualkannya.


6. Stage Design

Design panggung (stage), biasanya banyak diperuntukkan untuk event-event besar seperti : pernikahan (wedding), pameran, expo, seminar, workshop, symposium, workshop, pelatihan, peresmian (launching), dan lain sebagainya. Event-event tersebut sangat membutuhkan keberadaan panggung sebagai sarana utama maupun pendukungnya. Sehingga tentu membutuhkan sebuah design panggung yang bagus dan menarik yang akan menunjang bagi suksesnya sebuah event/acara yang digelar. Terlebih bila event/acara tersebut menghadirkan tokoh-tokoh penting semisal : pejabat negara, pejabat daerah, tamu asing (expat), selebriti, tokoh masyarakat ,dan sebagainya. Dengan demikian, visualisasi 3D menjadi sangat penting dan dibutuhkan dalam menampilkan output design stage yang optimal.


7. Product Design

Product design, mencakup berbagai barang seperti : product industri, pecah belah, mainan, computer/it, alat komunikasi dan sebagainya, telah menjadikan 3D sebagai standar dalam menvisualkan design terbaru dari setiap produk yang akan dirilis dipasaran. Ambil contoh misalkan : sebuah perusahaan pembuat laptop yang akan mengeluarkan sebuah design laptop terbaru, maka bentuk design, material, tampilannya akan terlebih dahulu diwujudkan dengan media 3D. Sehingga bila telah ok dan disetujui, tinggal dibuat kedalam manufakturnya. Ini tentu saja akan menghemat cost anggaran disamping juga dapat menghemat waktu dan tenaga produksi.


8. Stand Design

Design stand biasanya berkorelasi dan berhubungan dekat dengan sebuah event, walaupun tidak semua event menampilkan stand. Untuk event-event besar yang juga menampilkan stand, umumnya akan membutuhkan 3D dalam menvisualkan bentuk dan design stand yang menarik dan tampil bagus nantinya


9. Game Design
game
Saat ini hampir semua game sudah ditampilkan dalam bentuk 3D. Ini dimaksudkan agar game dapat tampil lebih atraktif, hidup dan memikat hati para gamer. Dengan 3D, para gamer akan mendapatkan sensasi bermain game yang luar biasa, yang berdampak pada semakin meningkatnya minat, animo maupun antusiasme dalam memainkan game.


10. Furniture Design

Dibidang furniture design sudah banyak yang menggunakan teknologi 3D dalam merancang dan menampilkan bentuk dari suatu design furniture terbaru. Pembuatan design yang detail dan rumit sekalipun dapat diselesaikan dengan pendekatan aplikasi 3D. Begitu juga dengan penerapan material yang dapat mendekati material aslinya sehingga design akan tampil lebih real dan hidup.
Selamat mencoba.
Tutorial ini diarsipkan di ilmugrafis pada kategori 3DS Max
Semoga bermanfaat. Salam.

Efek Volume Light 3D - Sorot Lampu

Untuk project tutorial 3DS Max berikutnya, kita akan belajar 3DS Max yaitu membuat efek Volume Light 3D. Efek ini seperti halnya efek yang sering kita lihat pada tampilan atau visual lampu senter, lampu jalan, lampu sorot mobil ataupun tampilan proyektor, lampu panggung, lampu teater atau juga cahaya yang masuk dari sebuah jendela kesebuah ruangan dan lain sebagainya. Efek ini akan semakin tampak dramatis dan menarik bila ditampilkan dalam suasana ruang yang gelap.

Baiklah kita mulai saja membuat efek Volume Light 3D

1. Sebagai langkah awal, kita akan membuat objek lantai yang dibuat dengan menggunakan objek Plane (ikuti petunjuk gambar dibawah).
2. Buat objek Plane pada viewport Top.

3. Pastikan objek Plane yang Anda buat barusan, masih dalam keadaan terpilih, kemudian buka tab Modify. Atur seperti parameter dibawah.

4. Buka Material Editor dengan menekan tombol M dikeyboard. Pilih salah satu slot material dan biarkan dengan warna default (seperti gambar dibawah).
5. Pastikan objek Plane yang baru Anda buat sebelumnya tetap dalam keadaan terpilih, lalu klik tombol Assign Material to Selection (lihat petunjuk gambar dibawah). Tombol ini berfungsi untuk memasukkan warna/material ke objek terpilih.

6. Sekarang kita akan membuat objek Text. Ikuti petunjuk gambar dibawah.

7. Klik sekali pada viewport Front untuk membuat objek Text.

8. Buka tab Modify dan atur seperti parameter dibawah.

9. Masih pada tab Modify, klik Modifier List dan berikan Modifier Extrude (gambar dibawah).



10. Atur Amount = 2. Ini adalah parameter ketebalan dari Modifier Extrude.

11. Tekan tombol M di keyboard kembali dan pilih slot material yang kosong. Anda beri warna hijau lemon atau warna kesukaan Anda yang lainnya. Masukkan ke objek Text yang telah Anda buat sebelumnya. Cara memasukkan warna ke objek sama seperti ketika Anda memasukkan warna ke objek Plane pada langkah sebelumnya.

12. Sekarang kita akan membuat efek lampunya. Kita akan menggunakan Target Spot. Buat seperti petunjuk gambar dibawah.

13. Buat pada viewport Front, seperti panduan gambar berikut.


14. Buka tab Modify dan aktifkan Shadow On. (gambar dibawah).

15. Atur juga parameter seperti gambar berikut. Parameter ini berfungsi untuk mengecilkan besaran dari Target Spot.


16. Posisi di viewport Perspective tampak seperti gambar dibawah.

17. Lakukan Render untuk melihat hasilnya sementara. (ikuti petunjuk dibawah).

18. Klik tombol Render.

19. Berikut hasil Render-nya.

20. Tutup jendela Render. Pastikan Target Spot yang telah Anda buat masih terpilih dan pada tab Modify, klik tombol Add. Tombol ini berfungsi untuk menambahkan efek Volume Light.

21. Pilih Volume Light dan klik tombol OK.

22. Klik tulisan Volume Light dan klik tombol Setup.

23. Akan terbuka jendela Environment and Effects. Kurangi parameter Density = 3. Density adalah kepekatan dari cahaya. Biarkan parameter yang lain dalam keadaan default.

24. Selanjutnya kita akan menambahkan efek gambar untuk efek volume light-nya. Pada tab Modify, buka rollout Advanced Effects dan klik tombol None.

25. Klik ganda Bitmap.

26. Pilih file ABALONE
Klik disini untuk mendownload Gambar Abalone

dan klik tombol Open.

27. Atur viewport dengan tombol-tombol navigasi seperti petunjuk gambar dibawah.

28. Anda atur sehingga posisi tampilan viewport Perspective tampak seperti gambar dibawah.

29. Lakukan Render kembali. Dan Anda lihat hasil Render akhirnya.

30. Anda juga dapat bereksperimen dengan mengatur posisi Text dengan tombol Select and Move. Atur juga ketebalan Modifier Extrude, nilai Density dan sebagainya untuk mendapatkan variasi dari tampilan Render-nya.

Hasil Akhirnya:

Lampu Sorot 3D Light
Selamat mencoba.
Tutorial ini diarsipkan di ilmugrafis pada kategori 3DS Max
Semoga bermanfaat. Salam.