Tampilkan postingan dengan label flash. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label flash. Tampilkan semua postingan

Minggu, 25 September 2011

bikers flash tutorial

Dalam tutorial ini, Anda akan belajar cara membuat animasi sederhana di Flash biker CS5 dengan efek hujan salju di latar belakang. Tutorial ini akan mengajarkan cara membuat frame, keyframes, frame kosong & remaja gerak. Anda juga akan belajar bagaimana menggunakan alat deco untuk menciptakan efek salju jatuh sederhana.
1. Download Unzip tut_files.rar .
2. Pilih File> Open dari menubar utama, jendela Open ditampilkan.
3. Pilih file start.fla dari jendela Open dan pilih tombol Open, file yang akan digunakan dalam tutorial ini dibuka.
Secara default, biker ditempatkan di area panggung, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
2.JPG
4. Selanjutnya, pilih File> Impor> Impor ke Tahap dari menubar utama, jendela Impor ditampilkan. Arahkan ke folder yang Anda download dan pilih file background.psd. Pilih Buka untuk impor; Impor "background.psd" ke jendela tahap ditampilkan, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
*. Psd adalah ekstensi file untuk file photoshop. Di Flash CS5, Anda dapat mengimpor file photoshop langsung ke panggung.
5. Pilih left_tree dari kiri atas jendela ini; parameter yang sesuai ditampilkan di sebelah kanan.
6. Selanjutnya, pilih opsi Loseless dari Kompresi daftar drop-down di daerah Publish Settings.
Tip! Pilihan Loseless mempertahankan kualitas sementara penerbitan animasi akhir.
3.jpg
6. Demikian pula, mengatur parameter yang sama untuk front_tree dan ikon latar belakang. Sekarang, pilih tombol OK, gambar yang diimpor ke area panggung seperti yang ditunjukkan pada Gambar di bawah ini.
4.JPG
Pada mengimpor gambar di atas panggung, klip biker yang ada film ini tersembunyi di balik.
7. Pilih Window> Timeline dari menubar utama jika panel Timeline tidak ditampilkan.
Lapisan bernama biker di bagian bawah dari semua lapisan dalam panel Timeline.
8. Pilih lapisan biker dan drag keatas lapisan bernama latar belakang; biker akan bevisible di area panggung, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
5.JPG

Menambahkan Motion Tween untuk Biker yang

1. Pilih klip biker film dari area panggung dan memindahkannya ke kiri, keluar dari area panggung; seperti yang ditunjukkan gambar di bawah.
6.JPG
Klip video biker dipindahkan di sebelah kiri, keluar dari area panggung, sehingga sementara penerbitan animasi akhir biker muncul untuk masuk ke panggung setelah interval 2-3 detik.
2. Pilih keyframe di depan lapisan biker pada panel Timeline. Pastikan keyframe dipilih dan klik kanan di atasnya, sebuah flyout ditampilkan. Pilih Create Motion Tween dari flyout; yang motion tween ditambahkan ke Timeline dalam lapisan biker, seperti yang ditunjukkan gambar di bawah.
7.JPG
Anda dapat mengidentifikasi bahwa lapisan tertentu adalah memiliki gerak tween ditambahkan ke dalamnya dengan simbol berbentuk kotak di depan nama layer dan warna latar belakang biru itu lapisan tertentu dalam timeline.
Setiap Anda menambahkan motion tween ke lapisan, jumlah frame ditambahkan dalam timeline animasi akan bermain selama 1 detik. Untuk misalnya, jika frame rate diatur ke 24fps (frame per detik), jumlah frame yang ditambahkan willl menjadi 24 jumlahnya. Anda dapat melihat frame rate default atau mengubahnya dari dasar timeline, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
9.JPG
3. Pilih Selection Tool dari panel Tools dan pilih frame paling kanan dari lapisan biker. Tekan dan tahan tombol kiri mouse di atasnya dan tarik ke frame 160.
4. Selanjutnya, pilih klip biker film dari area panggung. Tekan dan tahan tombol SHIFT dan tarik klip video ke kanan, keluar dari area panggung, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
10.JPG
Garis berwarna hijau dibuat mewakili tween motion path untuk klip video biker. Warna tween motion path mirip dengan warna garis besar lapisan pada panel Timeline.
5. Tekan dan tahan tombol CTRL dan pilih frame kosong untuk left_tree, front_tree, dan lapisan latar belakang pada frame 160, seperti yang ditunjukkan gambar di bawah. Selanjutnya, tekan tombol F5 dari keyboard untuk menambah keyframes kosong pada timeline untuk lapisan yang dipilih.
11.jpg
Para playhead pada panel Timeline pada frame 160 hanya menunjukkan klip biker film di area panggung. Ini sangat, sebagai lapisan lain kecuali lapisan pengendara motor tidak memiliki bingkai frame sampai 160. Menambahkan tombol F5 keyframes kosong memiliki konten yang sama pada lapisan pertama dari lapisan masing-masing.
6. Tekan ENTER untuk preview motion tween di area panggung. Jika animasi karya tekan CTRL + ENTER untuk mempublikasikan animasi, sebuah jendela baru menampilkan gerakan ditampilkan, seperti yang ditunjukkan gambar di bawah.
12.jpg

Mengatur Kecepatan Motion Tween

1. Pilih Selection Tool dari panel Tools dan pilih tween gerak jalan berwarna hijau untuk klip video biker.
2. Pilih Window> Properties dari menubar utama untuk menampilkan panel SIFAT, jika belum ditampilkan.
3. Mengatur nilai Kemudahan di daerah NYAMAN ke -100.
Tip! Mempermudah adalah proses untuk mengontrol motion tween di flash. Mempermudah dapat diklasifikasikan lebih lanjut menjadi Kemudahan Dalam dan Kemudahan Out. Dalam Kemudahan Dalam, gerakan mulai perlahan-lahan, sebelum memperoleh kecepatan sebagai waktu berjalan dengan nilai positif dan dalam Kemudahan Out, hal itu terjadi persis berlawanan dengan nilai negatif.
4. Pilih CTRL + ENTER dari keyboard untuk menerbitkan efek pelonggaran dalam animasi gerak tweened.
Biker mulai perlahan-lahan dan secara bertahap mempercepat karena berlangsung sampai akhir, Anda juga bisa melakukan sebaliknya dengan memasukkan nilai kemudahan positif.

Menambahkan Partikel Salju di Scene

1. Pilih layer biker dari panel Timeline dan pilih ikon New Layer di bagian bawah kiri panel. Ubah nama layer baru sebagai snow_1.
2. Pilih View> Rulers dari menubar utama untuk menampilkan penanda penguasa di tepi area flash.
3. Selanjutnya, pilih Alat Deco dari panel Tools dan kemudian memperluas panel PROPERTI.
4. Sekarang, pilih opsi Partikel Sistem dari Vine daftar drop-down berlabel Isi di daerah EFEK GAMBAR; pilihan Sistem Partikel ditampilkan di panel SIFAT, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
5. Mengatur warna dan Partikel Partikel 1 2 putih dengan memilih kotak berwarna hitam di bawah tombol Edit di daerah EFEK GAMBAR, lihat gambar di bawah ini untuk Anda referensi.
13.jpg
3. Selanjutnya, memperluas wilayah PILIHAN ADVANCED jika tidak secara default. Mengatur nilai berikut di daerah ini:
Jumlah Panjang = 160 Generasi Partikel = 160
Tingkat per frame = 3 tingkat Rotasi = 180
4. Tekan CTRL + - untuk memperkecil pandangan saat ini dan klik di atas area panggung dekat slider horisontal ditandai 200; partikel yang dihasilkan sampai 160 bingkai.
5. Pilih CTRL + ENTER dari keyboard, sebuah jendela baru akan ditampilkan dan menunjukkan generasi partikel, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
14.jpg
Partikel yang dihasilkan hanya pada kiri area adegan. Untuk memungkinkan generasi partikel pada seluruh adegan kita perlu membuat satu sistem partikel lebih
6. Pilih layer front_tree dari panel Timeline dan pilih ikon New Layer di bagian bawah panel kiri, sebuah lapisan baru dibuat. Ubah nama layer ini untuk snow_2.
7. Pilih Alat Deco dari panel Tools dan mengatur properti di panel SIFAT seperti yang dibahas pada langkah 3.
8. Buat sistem partikel di sebelah kanan area panggung di mana tidak ada partikel yang dihasilkan sebelumnya. 9. Pilih CTRL + ENTER dari keyboard untuk melihat animasi tween gerakan akhir, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.





source.entheosweb.com

Sabtu, 25 Juni 2011

Membuat Taman MATAHARI

Tutorial kali ini adalah Tutorial Membuat taman MATAHARI, disini saya menggunakan Macromedia Flash 8...

1. Buka program flash 8
Ubah ukuran stage menjadi 768 x 576 pixels.
Ganti warna bacground menjadi warna warna biru #0099FF


2. buat 4 layer yaitu dengan nama: Rumput hijau, tiang, kotak nama, matahari


3. Di layer rumput hijau Klik rectangle tool  tutorial flash ,untuk membuat rumput hijau dengan mendragnya ke stage seperti gambar dibawah ini.
tutorial flash


4. Klik di frame 1 pada layer: tiang lalu gunakan rectangle tool lagi untuk membuat tiang penunjuk arah ,
setelah selesai pembuatan tiangnya maka untuk pemberian garis tiang dan arah gunakanlah line tool setelah itu tekan tombol F8 dan beri nma tiang_mc
lihat gambarnya:
tutorial flash


5. sekarang klik frame 1 pada layer: kotak nama
Ganti fill color menjadi warna putih dan strokenya hitam lalu tekan tombol F8 dan beri nama  Kotaknama_mc dan copy menjadi 4 lalu sesuaikan dengan gambar dan beri nama : jl. Grafis, jl.animasi, jl.film, jl.kartun.
lihat gambarnya:
tutorial flash


6. langkah terakhir, klik frame 1 di layer matahari ganti warna fill color menjadi #FFFF00 tutorial flash dan stroke dijadikan none tutorial flash gunakan rectangle tool
Untuk mebuat perputaran matahari buat 8 kotak panjang lalu urutkan seperti gambar lalu tekan F8 dan beri nama sun_mc
lihat gambarnya:
tutorial flash


7. Klik 2 kali pada objek sun_mc dan akan terlihat seperti gambar ini
tutorial flash


8. buat 1 layer lagi dan beri nama bulat
klik di frame 1 layer: bulat dan klik oval tool untuk membuat objek lingkaran klik kanan > insert keyframe di frame 60 lalu klik
klik kanan create motion tween di frame 30.
lihat gambarnya:
tutorial flash


9. klik di frame 1 layer 1
klik kanan > insert keyframe di frame 60
lalu klik pada frame 30 , klik di propertiesnya
tutorial flash


10. agar matahari terlihat dibelakang pindahkan layer matahari di paling bawah….
untuk membuat rumputnya gunakan line tool buat seperti gambar
tutorial flash
Selamat Mencoba>>>>@_@
Untuk melihat hasilnya tekan Ctrl + enter
hasilnya:

Taman Matahari ilmuGRAFIS

Selamat mencoba Tutorial Flash
Semoga berhasil…
SEMOGA BERMANFAAT

Animasi Burung Terbang

Dalam Tutorial kali ini akan membahas bagaimana membuat animasi sederhana dengan mode Frame by frame yaitu animasi dengan membuat gambar perframe beda halnya dengan Motion Tweening teknik frame by frame memerlukan waktu yang cukup banyak karma dalam setiap frame kita harus membuat gambar yang tidak sama, pada tutorial kali ini objek yang akan kita gunakan yaitu sebuah ilustrasi burung dan aplikasi yang digunakan yaitu Macromedia Flash MX Professional 2004

Langkah pertama yaitu buatlah gambar ilustrasi burung sebanyak 3 kali dengan menggunakan Toolbox Brush Tool
tutorial flash
Untuk membuatnya perhatikan gambar dibawah ini
tutorial flash
Buatlah ilustrasi gambar burung dengan brush tool bisa juga menggunakan Pen Tool
Sebelum menginjak langkah selanjutnya copy gambar yang sudah dibuat tadi, tujuannya yaitu agar kita tidak usah repot-repot membuat badan burung lagi jadi pada akhirnya  kita tinggal paste gambar setelah itu nanti hanya menambah bentuk sayap yang berbeda saja
tutorial flash
buatlah sayap pada bagian atas , pada bagian ini kita sedang membuat gambar 1
tutorial flash
Masuk ke pembuatan gambar kedua buatlah bentuk sayap di bawah
tutorial flash

tutorial flash
Untuk gambar yang terakhir buatlah sayap diatas punggung burung tetapi agak rendah sedikit, jika sudah selesai tinggal pewarnaan pada gambar
burung
langkah selanjutnya yaitu pembuatan animasinya pada gambar 1 letakkan dikeyframe pertama , atur posisi gambar sesuai keinginan anda asal semua gambar harus di 1 posisi yang sama semua
tutorial flash
buatlah Keyframe dengan cara klik kanan frame kedua >> pilih Insert Keyframe, setelah itu masukan Gambar 2
tutorial flash
buatlah Keyframe dan masukan gambar 3 keposisi yang sudah kita tentukan tadi
 tutorial flash
langkah selanjutnya blok semua Frame yang telah kita buat >> klik kanan dan pilih Copy Frame. Kemudian Paste ke frame selanjutnya
tutorial flash tutorial flash
Hasilnya bisa dilihat dengan cara pilih Menu Control >> pilih Play atau Ctrl+Enter
tutorial flash
Hasilnya:

Animasi Burung Terbang :)

Sabtu, 18 Juni 2011

convert line pada flash

Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana mengkonversi baris untuk mengisi Flash menggunakan Convert Lines Mengisi fungsi. Saya juga akan menjelaskan mengapa pernah melakukan hal seperti itu. . Info berikut akan sangat berguna bagi anda yang menarik di Flash, tapi tidak hanya. I Jika Anda seorang geek ActionScript, maka Anda mungkin tidak akan menemukan info di bawah itu berguna. :-) :-)


 Untuk mengkonversi Line Anda untuk Isi, pilih dan pergi ke Modify Shape>> Convert Lines to Fills.


, jadi kita lakukan mengkonversi Line untuk Isi. Tapi apa yang benar-benar lakukan?  Apa gunanya melakukan hal itu?


  Jika Anda telah menggunakan Flash untuk beberapa waktu sekarang, Anda pasti tahu bahwa Lines (Strokes) dan Memenuhi keduanya memiliki fitur yang berbeda di Flash.  Untuk memahami mengapa Lines Convert ke Memenuhi fungsi yang begitu bermanfaat, kita perlu untuk melihat pada mereka berdua.
Below I'm going to describe each of them. Di bawah ini saya akan menjelaskan masing-masing. Setelah Anda membaca deskripsi, harus menjadi jelas mengapa fungsi ini berguna.

Fills Mengisi
Jika Anda ingin mengetahui apa Isi adalah, hanya menggambar persegi panjang dengan menggunakan Rectangle Tool (R). Make sure there is no stroke around it. Pastikan tidak ada stroke di sekitarnya. Persegi panjang yang dapat Anda lihat sekarang adalah Isi.
Sekarang, Anda dapat dengan mudah mengubahnya dengan cara - misalnya, menghapus sedikit dari itu.  Anda juga dapat memilih, katakanlah, bawah dan menghapusnya dari dengan menekan tombol Backspace.Dengan cara ini, Anda akan menerima persegi panjang sedikit lebih jongkok.
  Persegi panjang ini terdiri dari 4 poin vektor.  Anda dapat dengan bebas memindahkan mereka sekitar di samping untuk menciptakan vektor poin Anda sendiri dan kurva.
Gambar di atas diciptakan dari persegi panjang kami mulai dari.  Saya menambahkan beberapa poin vektor baru, ditambah saya membuat sebuah kurva sedikit.

Sebuah penjelasan mendalam tentang teknik gambar dapat ditemukan di sini .
Mengisi, dalam kata lain, mudah diedit.

Ada juga hal lain yang sangat khas tentang mengisi seperti persegi panjang di atas. Jika Anda menggunakan Zoom Tool Microsoft dan roll mouse anda ke atas tepi persegi panjang Anda akan melihat bahwa angka itu tidak berakhir tiba-tiba - ada satu cahaya biru piksel antara warna asli gambar dan putih kanvas . . Berkat ini, persegi panjang adalah berbayang.
. Jadi, ini lebih atau kurang apa Isi adalah sekitar di Flash. Now, what about Lines? Sekarang, bagaimana Lines?

Lines Lines

Sebuah Line dalam Flash, adalah, baik, baris. . Anda dapat mengubah Tinggi nya, Jenis, Cap, Gabung, dll bebas di Properties Window.
Sama seperti dengan Isi, Anda dapat memilih sedikit dan menghapusnya dari.  Namun, terlepas dari semua pilihan Anda harus membuat garis Anda cara Anda ingin untuk menjadi, tidak ada cara, misalnya, untuk mempertajam di akhir. Like shown below: Seperti ditunjukkan di bawah ini:
Juga tidak ada cara untuk membuatnya sedikit lebih tipis di sini atau sedikit lebih tebal di sana. I. Jika Anda menggambar di Flash, maka mungkin penting bagi Anda untuk dapat melakukan hal-hal.
Hal lain yang sangat khas tentang Lines adalah kenyataan bahwa mereka selalu tajam dan jelas.  Bahkan jika saya menarik garis dengan Line Tool saya yang akan setipis 0,25 pixel, masih akan terlihat jelas di atas panggung.  Sementara advantagous untuk sebagian besar pengguna Flash, bagi mereka yang menggambarkan di Flash ini atribut garis agak disadvantagous.

Bandingkan dua ilustrasi:
  Apa perbedaan antara dua wajah?

Nah, satu-satunya perbedaan antara mereka adalah bahwa yang pertama memiliki semua lini Dikonversi ke Memenuhi.  Dengan cara ini, saya bisa finetune garis, plus mereka sekarang adalah sedikit teduh, yang membuat tampak seluruh wajah (banyak / sedikit) lebih baik. :-D :-D
Kesimpulan
. Konversi Lines ke Mengisi fungsi dalam Flash bukan fungsi yang akan Anda gunakan terlalu sering kecuali jika Anda menggunakan Flash untuk membuat ilustrasi vektor.  Bila Anda menggunakan fungsi ini, Anda Lines akan dikonversi ke Fills, yang berbeda dalam beberapa cara. Yang paling penting, Memenuhi dapat dimodifikasi lebih bebas, ditambah mereka berbayang, membuat kreasi Flash Anda terlihat sedikit lebih baik.

source:tutorialized.com 

shine effect flash

Silakan download dan menginstal komponen Shine Efek sebelum melanjutkan.
Klik di sini untuk men-download edisi percobaan Efek Shine.
Untuk menginstal komponen Efek Shine klik ganda file tersebut didownload dan ikuti instruksi.
1. Buka dokumen Flash baru.  Mengatur nilai ukuran 500 x 200 px dan warna nilai Tahap # 003300.
2.  Tambahkan Teks Static untuk Stage.  Mengatur nilai teks ukuran 128 dan warna nilai teks # 339966.   Masukkan teks "Hello world". Pilih objek teks.

3.. Buka menu Perintah dan klik item LFEBox.

4. 4. Check the Shine Effect Periksa Efek Shine

5 Objek Teks yang dipilih akan dikonversi ke item Simbol baru.

6. . Ini adalah Efek Pembersih sederhana. Mari kita coba. Tekan Ctrl-Enter atau CONTROL FILM> TEST
Anda bisa mendapatkan sumber FLA-file di sini .
7Mari kita bermain dengan pilihan.  Double-klik simbol pada Stage untuk membukanya.
  Pilih objek ShineEffectParameters pada layer "efek" dan buka panel Komponen Inspektur (WINDOW> KOMPONEN INSPECTOR atau Shift-F7).

8. . Mari kita mengubah nilai Kecerahan 130 dan nilai Arah "Up-down".
Anda bisa mendapatkan sumber FLA-file di sini .
9.  Mari kita mengubah nilai Glow warna # FFCC99 dan kabur nilai Glow dari 16.
Anda bisa mendapatkan sumber FLA-file di sini .
10. Ada cara lain untuk mengubah properti dari efek.  Kita dapat menggunakan
tobjek extender untuk menimpa internal Efek Shine. . Mari kita lihat beberapa contoh di bawah ini.
11.Multi-berkas cahaya.
Ubah nilai Shine lebar 20 dan nilai Arah "Kiri ke kanan".
Buka Panggung Utama, pilih contoh Shine Efeect pada Stage.
. Ketik "berlian" dalam Nama Instance.  Buka panel ActionScript (WINDOW> TINDAKAN atau F9).
: Ketik baris berikut:
 
shiner.extender = {alphas:[0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0], ratios:[0,1,51,52,102,103,152,153,203,204,254,255]}; shiner.extender = {alpha: [0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0], rasio: [0,1,51,52,102,103,152,153,203,204,254,255]};
  1. </ pre > </ Pre>
  2. . Kode ini mendefinisikan cahaya 3-balok.

  3. [ kml_flashembed publishmethod= "dynamic" fversion= "9.0.0" movie= "http://www.lfebox.com/files/shine-effect-demo4.swf" width = "500" height = "200" targetclass= "flashmovie" ] < a href= "http://adobe.com/go/getflashplayer" >< img src= "http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt= "Get Adobe Flash player" /></ a > [Kml_flashembed publishmethod = "dinamis" fversion = "9.0.0" film = "http://www.lfebox.com/files/shine-effect-demo4.swf" width = "500" height = "200" targetclass = " flashmovie "] <a href =" http://adobe.com/go/getflashplayer "> <img src =" http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif "alt =" Dapatkan Adobe Flash player "/> </ a>

  4. [ / kml_flashembed ] [/ Kml_flashembed]

  5. You can get the source FLA-file < a title= "Download the source of the demo4" href= "http://www.lfebox.com/files/shine-effect-demo4.fla" target = "_blank" > here </ a > . Anda bisa mendapatkan source FLA-file <a title = "Download sumber demo4" href = "http://www.lfebox.com/files/shine-effect-demo4.fla" target = "_blank"> di sini </ a>.

  6. 12 . Light in the fog. 12 Cahaya di dalam kabut..
  7. Change the Shine width value of 300 and the Glow blur value of 100 . Ubah nilai Shine lebar 300 dan kabur nilai Glow 100.
  8. Open the ActionScript panel ( WINDOW & gt;ACTIONS or F9 ) . Buka panel ActionScript (WINDOW & gt; TINDAKAN atau F9).
  9. Type the following lines: Ketik baris berikut:
  10. < pre lang= "actionscript" > shiner. extender = { extraSpace: 30 , alphas: [ 0 , 1 , 1 , 0 ] , ratios: [ 0 , 100 , 155 , 255 ] , update:update } ; <Pra lang = "actionscript"> berlian extender = {extraSpace: 30, Alpha: [0, 1, 1, 0], rasio: [0, 100, 155, 255], update: update}.;
  11. function update ( t: Number , src:Sprite, eff:Bitmap ) : void { fungsi update (t: Jumlah, src: Sprite, Eff: Bitmap): void {
  12. eff. y = 40 - 80 * t * ( 1 +t ) ; Eff y = 40 - 80 * t * (1 + t).;
  13. eff. scaleY = 1 +t * t; scaleY Eff = 1 + t * t.;
  14. } }
Kode ini mendefinisikan cahaya dalam efek kabut.
. Anda bisa mendapatkan sumber FLA-file di sini .
13. 13. Fire light. Api ringan.
Buka panel ActionScript (atau F9).
 
Ketik baris berikut:
shiner.extender = {extraSpace:10, alphas:[0,0.6,1,0], ratios:[0,199,215,255], init:initShiner}; shiner.extender = {extraSpace: 10, Alpha: [0,0.6,1,0], rasio: [0199215255], init: initShiner};

  1. function initShiner ( src:Sprite, eff:Bitmap ) : void { fungsi initShiner (src: Sprite, Eff: Bitmap): void {
  2. var p: Object = { iR: 30 , iG: -200 , iB: -200 , glBlrX: 8 , glBlrY: 32 , glC: [ 0x660000, 0xFF6600, 0xFFAA00, 0xFFFFCC ] } ; var p: Obyek = {iR: 30, IG: -200, iB: -200, glBlrX: 8, glBlrY: 32, GLC: [0x660000, 0xFF6600, 0xFFAA00, 0xFFFFCC]};
  3. var colorTrans:ColorTransform = new ColorTransform ( ) ; var colorTrans: ColorTransform = baru ColorTransform ();
  4. colorTrans. redMultiplier = 1 + ( colorTrans. redOffset = p. iR / 100 ) ; colorTrans redMultiplier = 1 + (colorTrans. redOffset = p. iR / 100).;
  5. colorTrans. greenMultiplier = 1 + ( colorTrans. greenOffset = p. iG / 100 ) ; . colorTrans greenMultiplier = 1 + (colorTrans. greenOffset = p. ig / 100);
  6. colorTrans. blueMultiplier = 1 + ( colorTrans. blueOffset = p. iB / 100 ) ; . colorTrans blueMultiplier = 1 + (colorTrans. blueOffset = p. iB / 100);
  7. eff. transform . colorTransform = colorTrans; .. 
     

  8. var glBlr: Number = p. glBlr ; var
  9. var filter:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter
  10. 0 , 0,
  11. 45 , 45,
  12. p. glC , hal GLC,
  13. [ 0 , 1 , 1 , 1 ] , [0, 1, 1, 1],
  14. [ 0 , 64 , 128 , 255 ] , [0, 64, 128, 255],
  15. p. glBlrX , hal glBlrX,
  16. p. glBlrY , hal glBlrY,
  17. 1 , 1,
  18. 15 , 15,
  19. "outer"
  20. ) ; );
  21. eff. filters = [ filter ] ; ;
  22. } }
Kode ini mendefinisikan efek cahaya api.
. Anda bisa mendapatkan sumber FLA-file di sini .
14.  Inverted light Terbalik cahaya
. Buka panel ActionScript (atau F9).
Masukkan baris berikut:
function initShiner(src:Sprite, eff:Bitmap):void 
  1. var matrix: Array = [ var matriks: Array = [
  2. -1 , 0 , 0 , 0 , 235 , -1, 0, 0, 0, 235,
  3. 0 , -1 , 0 , 0 , 180 , 0, -1, 0, 0, 180,
  4. 0 , 0 , -1 , 0 , 170 , 0, 0, -1, 0, 170,
  5. 0 , 0 , 0 , 1 , 0 0, 0, 0, 1, 0
  6. ] ; ];

  7. eff. filters = [ new ColorMatrixFilter ( matrix ) ] ;
  8. } }
  9. shiner. extender = { init:initShiner, alphas: [ 0 , 0.96 , 0.96 , 0 ] , ratios: [ 0 , 50 , 204 , 255 ] } ;
  Kode ini mendefinisikan efek cahaya terbalik.
Anda bisa mendapatkan sumber FLA-file di sini .

source:tutorialized.com 

Membuat Flash Button

Membuat Flash Button
Publish: 17 September 2010 | Author & Copyright: Okie Eko Wardoyo | Status: FREE tutorial

Taukah anda tentang button? Button adalah sebuah tombol yang bisa diclick oleh mouse kita. Biasanya button digunakan untuk memanggil fungsi-fungsi tertentu, serta memiliki tampilan yang berubah ubah sewaktu kita meng-mouseover atau meng-click nya. Nah, dalam tutorial kali ini kita tidak akan membahas tentang fungsi – fungsi ( fungsi disini bukan berarti ‘kegunaan’ lho, tapi sebuah ‘function’ ) melainkan hanya membahas pada tampilan button nya saja.
Screenshot  jadi:
image ilmugrafis
Gambar Flash Button

Portfolio Flash